約 2,112,157 件
https://w.atwiki.jp/qqr2/pages/31.html
名前のないキャラに注意!! ほぼチート使用者です。 名前で特定されないように、名前の文字に外字を使って表示されないようにしているらしいです。 見ればわかるように、99%はまだしも41秒でクリアなど、ありえないことを堂々とやってのけます。 すぐ蹴り出すか部屋移動しましょう。 もう少しマシな(?)チートとして、たまに加速器チートがいます。 一番を走っていたはずなのにゴール前で5秒カウントが始まってFAILになり オールコンボもしてない人がゴールラインにいないのにWIN扱いになってる、など 経験ありませんか? これは曲のスピードを速くしてゴール到達までの時間を短縮しているチートです。 (↑速い曲で自爆していることもあります。) 残念ながら私たちは通報の術を持ちません○| ̄|_ でも定期的に垢BANIDは公表されているので、取り締まりはあると思いたい。 ★GUAとは? チートを使っているようなプレイヤーがいたら、 またはラグでチートに見えてしまえば、「GUA?」と言って来られるかもしれません。 GUAとはよく使われるチートの名前だそうな。 回線ラグでスタートが遅れ、フルブーストで5秒カウントぎりぎりにゴールしても一位で、 相手にはそう見えてなかったときに「gua?」と疑われたりしたこともありました。
https://w.atwiki.jp/warrockcheatmatome/
http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1269693255/ 【連続】WarRock升スレ26週目【レスするな】 絶対に荒らし行為など余計なことをしないこと。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/98.html
Bruteforce Save Data チート機能 Bruteforce Save Dataチート機能パッチコードの適用方法 BSD専用チート形式通常書き込み 数値検索 プロテクト解除及びアカウント変更用コード パッチコードの適用方法 パッチコードは「CYBER セーブエディター(PS3用)」用の他、「Game Genie SaveEditor for PS3」用のコードも使用可能 セーブデータを復号し、「Cheats 」ボタンを押す。 コード一覧画面が表示されるので、左下の鉛筆ボタンを押すか、「Ctrl+E」を押す。 エディット画面に切り替わるので下記の通りにコードを入力する。 ;-- Comment -- SAVEDATA.SAV [Code 1] 2000006C 0001869F [Code 2] 2000007C 0001869F 「;」以降はコメント表示 「:」の後には適用するセーブファイル名を記述する。 「[」と「]」の間にはコードタイトルを記述する。(半角英数字じゃないと文字化けするので注意) コード名の後にコードを記述する。 入力し終えたら「Save 」ボタンを押して保存する。 再度、「Cheats 」ボタンを押すと先ほど登録したコードが表示されているはずなので、適用したいコードにチェックを入れて「Apply 」ボタンを押す。 コードに問題がなければコードが適用されているはずなので、あとは暗号化して実際に効果を確認。 BSD専用チート形式 コメント、セーブファイル名、コード名はパッチコードを入力した場合と同じ。 通常書き込み 0x00000028 60 アドレス0x00000028に0x60を書き込む。 write at (16) 12345678 アドレス0x00000010に0x12345678を書き込む。()で囲むと10進でアドレスを指定できる write at 20 12345678 アドレス0x00000020に0x12345678を書き込む。 write at 0x30 12345678 アドレス0x00000030に0x12345678を書き込む。 数値検索 search 0x1234 1 write next 0 5678 数値0x1234を検索し1個目にヒットしたアドレス(+0h)に0x5678を書き込む。 ※他にもあるがまだ試し中… ※「Cheats」フォルダ内の「_EXAMPLE.ps3savepatch」にコード説明が記述してある。 8コードの不具合やサム計算の範囲間違いの対処法はボコスカ氏のブログの記事「 Bruteforce Save Data で8コードが使えなかった問題の原因 」で詳しく解説されている。弊害もあるようなのでよく読んでから行う事。 プロテクト解除及びアカウント変更用コード ※殆どのゲームで共通して使用可能 1.最初にどのゲームでもいいので、自分でセーブしたセーブデータをUSBメモリー経由で取り出す。 2.セーブデータ内にある「PARAM.SFO」を探し、バイナリエディターで開く。 3.アドレス0x140(または0x588)から16バイトの数値をメモする。 4.アドレス0x570から24バイトの数値をメモする。 5.BSDを開きプロテクト解除またはアカウント変更またはその両方を行いたいセーブデータを復号する。 6.cheatsを開き鉛筆ボタンを押す。 7.下記のxの2行に3.でメモした数値をコピーし、yには4.でメモした数値をコピーする。 PARAM.SFO [copy protect off] write at 150 00 [account up date 1] write at 140 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx write at 588 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [account up date 2] write at 570 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 8.SAVEを押して保存する。 9.再度cheatsを開き適用したい項目を選んでApply を押す。 10.最後に暗号化してPS3に移せば完了。 ※アカウント変更する際は、初めに[account up date 1]のみを適用する。 セーブデータのロードに不具合がある場合は[account up date 2]も適用するとロードできる場合がある。 基本的には[account up date 1]だけで大丈夫そうかも。 ※[copy protect off](コピー禁止解除)はCFW環境で取り出したコピー禁止タイトルの時だけ使用する。 参考リンク: Bruteforce Save Dataでのアカウント書きかえ方法 参考リンク Bruteforce Save Data セーブデータアカウントの書き換え
https://w.atwiki.jp/yutaka_korin/pages/38.html
公式チート コーエー様により与えられた、とてつもない能力を持った人の事。 プレイヤーが作為に作ったりした物では無く、 当初から、桁外れの能力を持っている為、上記の様に呼ばれている。 中でも、武田家の贔屓は相当と言われている。 例:武田信玄、上杉謙信、毛利元就、徳川家康、etc... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/856.html
初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chocopedia/pages/100.html
いわゆる不正行為 チョコットランドの歴史上行われなかったことはない チート抜きでチョコットランドの本質を語ることはできず チートが相場を作るといっても過言ではない 駅には否定派肯定派など派閥もできる 2008年夏頃は1-42にチト部屋が多かったが 2008年冬現在1-1のチト部屋率は70%を超え どげんかせんといかんといった声も聞こえる チート行為は不正な行為として、処罰の対象とされる。しかしその一方で、作者不詳のチートプログラムがインターネット上で流布されていたりして、これに絡む問題も少なからず発生している他、これらチートプログラムと偽ってコンピュータウイルスやスパイウェアといったマルウェアも出回っており、出所不明の噂を鵜呑みにしてこれらプログラムを実行、深刻なダメージを被るケースも聞かれる。
https://w.atwiki.jp/csowiki2/pages/15.html
チートではないチートがあるのはご存知ですか? それは、チートコマンドです! チートコマンドは、チートでは加速や WH AA などなど・・・それとはぜんぜん違います! (ただしチートコマンドでも、違法なのでみつからないように使いましょう!) スプレーなどFPSというコマンドがあります。 今後調べます!
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3720.html
210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 09 18 10 ID ??? そういや、初めは主人公PCだけがチートアイテム持ちのつもりだったキャンペーンで、 よせばいいのにPC全員がチートアイテム装備で、出てくる敵もチート装備(初期レベルキャラの 戦闘力が5レベルキャラ並みになってる状態)でゲームを進めたら、案の定たたき出す数値も 特殊能力のコンボも無駄にド派手になり、 「このキャンペーンが終わった後、普通にプレイしたら数値感覚が絶対狂ってるだろうな」 なんて言ってる我々は間抜けなのだろうか? 211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 09 21 51 ID ??? 楽しめたなら問題なし。 いい鳥取じゃないか。 スレ192
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/450.html
光の目にMODを入れてパワーアップしよう MODって何? MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODはたくさんあります。あなたは「光の目」に自分の好きなMODを入れて、「光の目」を自分に合ったように改造できます。 ほとんどのMODは光の目専用小物入れからダウンロードできます。 どのMOD入れたらいいの? ざっと見て、自分の興味を引いたMODを入れれば良いのですよ。しかし、時に人は選択肢が多すぎると、どれを選べばいいのか迷うものですね。 では手前味噌ですが、まず顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zipを入れてみてはいかがでしょう? 導入方法も簡単で、バグもなく、著作権的にも心配がない魅力的なMODです。 MODの入れ方が難しいよ!!!! こればっかりは仕方ありません。MODの入れ方が難しい原因は二つあります。一つは、MOD製作者の頭が悪いからです。 もう一つは、プレイヤーのあなたの頭が悪いからです。これから互いに歩み寄っていくことが課題ですね。 もし、あなたがプレイヤーならMODスレに頻繁にプレイ報告を書きこんであげましょう。製作者はきっととても喜びますし、あなたの期待や要望に応えたいと思うでしょう。 MODに関する、議論・提案・感想・質問・不平・不満・嫉妬・呪詛は全て光の目 改造、MOD総合スレにてどうぞ。 スレの雰囲気が厨房臭い、ですって?殺伐としたスレが好きならネット上にはたくさんあるので、そちらをどうぞ! 余談ですが、「RPGツクール」というゲーム制作ソフトを最も買う年代は、この20年間ずっと『12才前後』なのだそうです。 この年代が、一般的に最もゲーム制作に意欲を持つ年代みたいですね。ですから、ここに限らず他のゲーム制作界隈でも、 会話がやや厨房臭いのは自然なことだと、わたくし思っとります。 下の一覧から好きなMODを選んでね! グラフィック拡張MOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zip リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク シナリオ拡張MOD + ... このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SS.zip コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク システム拡張MOD + ... キャラクター追加拡張MOD + ... スキル・キャラ追加MOD+ver10.zip 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク このページを編集される方へ このページでは、プレイヤーが遊びやすいようにMOD達を目的別に分けています。 また、上から順に製作日時が新しいMODになっています。これが古参の製作者にも新参の製作者にも一番公平な順番でしょうか。 さらに、製作更新日時が現在から一年以上経っているMODは載せていません。 理由は本家に既に部分採用されたり、新ver.との互換性が怪しかったり、何よりこのページに容量行数制限があるからです。ごめんね。 説明はなるべくシンプルに。熱く語りたいことはご自分のMODのreadme.txtでぶちあげるのが、良かれと思います。 作者さんが一番そのMODの事をわかっていると思うので、作者さん達は積極的に編集してくださるとありがたいです このページの一番上へ (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 + 左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu00.PNG) Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeではじめましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu02.PNG) シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu03.PNG) 領地をクリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu04.PNG) では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu05.PNG) 領地Aをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu06.PNG) すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu07.PNG) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu08.PNG) ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu09.PNG) 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu10.PNG) 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu11.PNG) 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu13.PNG) 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu14.PNG) 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu15.PNG) 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu16.PNG) ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu17.PNG) 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu18.PNG) 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu19.PNG) 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! + 左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeでプレイしましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu20.PNG) 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu21.PNG) たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image2.png) 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image1.png) 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image0.png) 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image3.png) 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image4.png) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image5.png) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。 (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) もっと強くなりたい方へ 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか? 光の目はおもしろいけど、敵に勝てない… 光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい… 光の目はおもしろいけど、操作がめんどい… そう思うあなたと一緒に、効率の良い戦術、効率の良い戦略、効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。 下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 目次1.効率の良い戦術 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 1-3.三兵戦術 1-4.召喚モンスターは親玉を狙え 1-5.騎兵は役立たずじゃない 1-6.優しく扱って…ね? 1-7.軍隊の整列順 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう2.効率の良い戦略 2-1.人材の放浪を狙おう 2-2.傭兵を雇おう 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 2-4.リーダースキルに注目しよう 2-5.内政を使おう 2-6.秘密外交3.効率の良い操作方法 3-1.部隊登録 3-2.マウス操作 3-3.キー操作 3-4.陣形登録 効率の良い戦術 このゲームでは、最強ユニットでさえ戦術を誤れば即死します。けれども、たとえ最弱ユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。 ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。 いろいろ見てみましょう。 戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。 「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という 1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを この間に考えましょう。 また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。 このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。 そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。 召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。 召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。 これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃01.png) 左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃02.png) 出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃03.png) すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃04.png) 召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。 圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。いやまぁこの戦術で勝てない時もありますけど…。 その時は、 1-3.三兵戦術や 1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。 三兵戦術 三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。 じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術01.png) 攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。 これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。 お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。 敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術02.png) スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 召喚モンスターは親玉を狙え あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ! 実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!! 真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得! この戦い方は大量の召喚技を使うアルビオン・ツンフトソビエト・聖性エーラーン善教国・愚者の地に極めて有効です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え01.png) 左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え02.png) ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 騎兵は役立たずじゃない もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです! 騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、 わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。 下の動画の2 00~2 40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128994 自分も敵も普通は 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。 そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている宣教師や大量の召喚モンスターを出す召喚術師を騎兵で狙いましょう。 理由は 1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。 敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。 優しく扱って…ね? ユニットは優しく扱ってあげてください。死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。 この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、 レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。 難易度Easy・Normalでは、ユニットが死んでもお金に余裕があるので高レベルのユニットをまた雇うことができますが、 難易度Hard・Doomsdayでは、お金にほとんど余裕がないので大切に育てたユニットが死ぬのは死活問題です。 ユニットが死なないように大切に操作すれば、レベルがあがり高難易度でも勝ちやすく、お金に余裕も生まれます。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。 軍隊の整列順 エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。 オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍隊の整列順.png) 上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう 相手の耐性などを見て使うスキルを絞ろう。エレオノーラ・バイルシュタインはこれをやることで真価を発揮します。 相手の得意・不得意を知るために必要なステータス画面は、 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!でも説明していますが、 スペースキーを押したポーズ中に、カーソルをユニットに置くとわかります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう01.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。なお、この行為を銃兵に使うと危険です。彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう02.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 このページの一番上へ 効率の良い戦略 1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう! どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。 人材の放浪を狙おう 戦いに負けある領地が敵に占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いならば、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。 つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。 これを利用して、わざと敵の領地を分断させ退却する領地をなくし、人材ユニットを放浪させることができれば、 どんな大国でも徐々に弱くなります。ベルンダ帝国や信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。 傭兵を雇おう 傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。 よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。 それぞれの傭兵団の詳しいデータは傭兵を見てね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (傭兵を雇おう.PNG) 現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります 訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。 1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。 ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。 死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう.PNG) ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。 レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。 リーダースキルに注目しよう リーダースキルに注目して、そのリーダーに率いさせる兵科、陪臣を考えましょう。 例えば、MP回復技さえあれば大量のユニットを召喚するヴァレンシュタインを、MP回復技のリーダースキルを持つエマヌエルの陪臣にすれば 強力な部隊になります。他にも、時堯の陪臣に悪魔崇拝者。トルステンソンには小規模連隊などがありますよ。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうでも説明しましたが、訓練効果アップのリーダスキルを持つユニットに低レベルのユニットを率いさせましょう。 wikiの各キャラクター毎のページをのぞいてみましょう。彼らがもっと活躍してくれるでしょう。 内政を使おう 内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。 シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。 後でそのポイントを使って「兵舎⇒特別訓練」を連打すれば、ほぼ勝てます。なぜなら、 1-6.優しく扱って…ね?にもありますが、 このゲームではレベルが高いと勝てるからです。 また、魔領ウルドゥルやジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で 資金(内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇いましょう。やや頼りになります。 2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵はもっと頼りになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (内政を使おう.PNG) 内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します 秘密外交 内政コマンドの「外務省⇒秘密外交」を選択することで、無期限同盟や長期間同盟を全て解除できます。(正確には1ターン同盟を上書きし、その同盟が1ターン後に解除される。) これを使って、SC1のポツダム護帝侯領でオアスン王国を攻めたり、等持院幕府で大陸を攻めることができます。 後には戦わなければならない同盟国を事前に倒して、その人材を吸収することでゲームを有利に進めることができます。 ただし、オプティマトン魔王統治領とオプティマトン魔王統治領(東部軍)とエルビラ副魔王統治領の無期限同盟は解除できません。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (秘密交渉.PNG) このページの一番上へ 効率の良い操作方法 何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。 部隊登録 1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。 前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録01.PNG) 右クリックで別行動させたい部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録02.PNG) 画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録03.PNG) すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作01.png) 右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作02.png) 右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 陣形登録 「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。 ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。 では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。 いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録01.PNG) 右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。 指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録02.PNG) 陣形ボタンを押してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録03.PNG) これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20366895 この動画の4 30から陣形登録が使われています。 このページの一番上へ (このQ Aはver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 初心者にオススメの勢力は? チュートリアルで推奨されるだけあってアルビオン・ツンフトソビエトは非常に強力です。 最序盤から安定している上、イベントも用意されているので、初プレイに悩んだらとりあえずここを選びましょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ベルンダ帝国や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、難易度はアルビオンよりも高めです。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステータス画面.png) 移動型 :フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。HP :これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。MP :MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。攻撃(attack) :物理攻撃力です。防御 :物理防御力です。魔力(magic) :魔法の攻撃力です。魔抵抗 :魔法への防御力です。技術(dext) :状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。素早さ :この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。HP回復:一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。MP回復:一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。移動 :この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。召喚 :召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはレベル5。召喚は60%。5×60%=3。つまり、召喚されるすべての味方キャラはレベル3で召喚されます。 信用度が0になって人材雇用が出来なくなりました 友好国に攻め込んだりすると信用度が低下し、周辺諸国から敵視されるようになります。 0になると人材の雇用すら不可能になってしまいます。 このシナリオには毎ターン5ずつ信用度が回復する救済措置があるので、下がってきたら自重しましょう。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人材プレイ.png) 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! system.datで設定できる項目について system.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/yankeewatch/pages/18.html
チート・マクロな人たち キャラ名 チート・マクロな内容 証拠 菊次郎菊次朗 ・チーターでマクラー 証拠 1鯖公園内トイレ付近で常時マクロ行っているので見かけることが多い -- 白めだか (2009-04-12 04 52 05) tttttttttttttttttttt -- ttttttt (2009-06-20 07 56 04) tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt -- ttttttttttttttttttttttt (2009-06-20 07 56 13) 南無阿弥陀仏ってやつ加速チート -- 名無しさん (2009-08-29 21 28 09) †仏恥義理†は チート野郎だ。 -- 名無しさん (2010-01-06 13 14 56) 名前 コメント キャラ名 チート・マクロな内容 証拠